Pouvoirs de la force
Pouvoirs Neutres:
JUMP:
C'est un
pouvoir extrement utile qui permet de s'échaper du rayon d'attaque
de grip ou
d'attaquer
en sautant. Il permet également d'ateindre des endroits inaccessibles
de certaines
cartes.
Attention après deux étoiles les saut font mal à l'atterissage
!
3 étoiles
conseillées
SPEED:
Un pouvoir
vraiment important, il faut l'avoir enclenché en permanence ! Pour
être rapide comme l'élair et pouvoir fuir
ou attaqué
l'énemi plus rapidement. Lorsque que l'on fait un saut avec speed,
on ratteri vraiment plus loin et ca sert
à
mort !.
4 étoiles
conseillées
PULL:
Un pouvoir
indispensable pour les mec qui font joujou avec les grosses armes. Pour
les calmer, un petit coups de pull
et on en
les canarde avec l'arme actuelle et pis. Le mieux c'est de sauter et de
faire pull au dessus de l'adversaire.
Attention,
un adversaire qui à absorb activé ne peut pas être
"pullé".
4 étoiles
conseillées
SEEING:
Ce pouvoir
est assez important pour contrer les Jedi Lumineux qui abuse de persuasion
ou de blind, mais attention il faut avoir enclenché
seeing
avant, pour contrer blind !
2 étoiles
conseillées
Pouvoirs Lumineux:
HEALING:
Un pouvoir
assez important qui sert dans les moment critique ou l'on n'a plus de bacta
tank, ou les autres joueurs ont pris les pack pour se
soigner.
Une étoile est égale à 20 points de vie.
2 étoiles
conseillées
PERSUASION:
Un pouvoir
pas très utiles sauf dans les parties à plus de 2 joueurs.
Avec ce pouvoir on peut jouer les snipers ou faire un attaque surprise,
l'adversaire cherchant d'ou vient le tir. Mais attention, seeing contre
ce pouvoir.
2 étoiles
conseillées
BLIND:
Ce pouvoir
est interressant, il aveugle l'adversaire et si ce pauvre gars n'a pas
seeing activé sont écran devient blanc et il ne voit plus
rien
et ne plus
utilisé pull. Quand vous êtes victime de blind vous pouvez
utiliser blind quand même. Si en plus c'est un Jedi Obsur il ne peut
plus utiliser grip, trow et deadly sight.
4 étoiles
conseillées
ABSORB:
Ce pouvoir
est MORTEL !!!!!!!!!!!!!!!!!!! Il contre tous les pouvoirs obscurs en les
absorbant et ca remonte la mana. Si avec de la chance vous avez un conssusion
l'adversaire ne peut pas utiliser pull, enfin si il veut mais ca vous remontera
la mana niark niark. Un Jedi Obscur peut vous faire mal
qu'avec
trow mais bon.
4 étoiles
conseillées
Pouvoirs
Obscurs:
TROW:
Ce pouvoir
n'est pas très intéressant car il ne fait pas trop de dommage
mais il peut faire mal à un Jedi Lumineux ayant absorb ou protection
activé car il provoque des dommages direct. Attention blind peut
aveugler l'adversaire et l'empécher de cibler.
2 étoiles
conseillées
GRIP:
Ce pouvoir
fait mal ! Il fait beaucoup de dommage et l'énemi est immobilisé
ce qui suffit à lui administrer des baffes pour le terminer.
Si un Jedi
Obscur est aveuglé avec blind il ne pourra plus cibler. Si quelqu'un
vous "grip" utiliser jump pour sortir du rayon d'action
ou utiliser
absorb et faite jump.
4 étoiles
conseillées
LIGHTNING:
Ce pouvoir
n'est pas bien dangereux, il ne sert que si 3 personnes ou 2 se battent
ensembles faite un lightning et tout le monde sera toucher
mais bon...
Si quelqu'un vous attaque avec ça faite absorb ou sortez du champ
d'action qui n'est pas bien grand...
1 ou
0 étoile conseillée
DESTRUCTION:
Ce pouvoir
est vraiment puissant. Même si il est contré par absorb, il
peut faire mal car on est projeté dans tout les sens, on peut se
prendre des murs ou tomber dans un trou etc... Il est vraiment utile pour
tirer dans le tas quand des personne se battent ensemble.
Le mieux,
c'est de tirer dans le mur le plus proche de l'adversaire pour le faire
giclé ehehe.
4 étoiles
conseillées